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做理性的爱国者
推荐下自己编写的 游戏服务器 框架:) braid Braid 是一个以 Actor 模型为核心驱动的创新型无服务器游戏框架。
它通过统一的寻址系统实现自动负载管理,使开发者能够专注于设计和实现,而无需关心复杂的分布式系统组件。
特性以 Actor 为中心:框架本质上是 Actor 的集合,简化了分布式逻辑。
自动负载均衡:通过寻址系统实现自动***分配。
专注开发:无需考虑服务或集群等底层架构,专注于游戏逻辑。
每个 actor 都代表了一个独立…。
语法简单,新人上手快,项目代码可读性不会太差。 编译快,多...
2025-06-25 来源: 浏览: 次
家里原先有两台双路E5-2680v4的服务器,但实在是太耗电...
2025-06-26 来源: 浏览: 次
我只能说大家都低估了的zig! zig 的编译时计算是划时代...
Kubernetes 里用啥工具来管容器,是用 contai...
以pc游戏为主的国内市场压根不应该认为QHD(2560*14...
联想小新16pro锐龙版2025,国补后3600不到(正常价...
当务之急最该解决的问题是大众对于 AI大模型的正确认知以及最...
终于集齐三大女神。 张靓颖的眼镜,戴与不戴真的是判若两人。...
上网很多年,正常人应该能发现一个事实:世界上的***是真的很...
Electron既不是游戏引擎,也不是新时代,也不会带来变革...
在软件架构的发展历程中,API(应用程序编程接口)作为系统间...
回答时间 2025 年 6 月,MacBook Pro,七八...
不开玩笑,确实是真的, 女性在30岁之前,自然受孕几率变化很...
文档写的一级棒!!佩服,典范!!真的,这绝对是内部开发文档放...
我在写,同时我只能说,这东西用上了就想重写别的语言的项目,配...